Brother PR670E
Stickmaschine
Beschreibung des Geräts
Mit der Stickmaschine kann aus einer einfachen Grafik ein Stickmuster auf einen Stoff gestickt werden.
Technische Daten
- 400 bis 1000 Stiche/Minute
- 4 verschiedene Stickrahmengrößen
- 300 x 200 mm
- 180 x 130 mm
- 100 x 100 mm
- 60 x 40 mm
- 10,1″ eingebautes -LCD-Farb-Display ermöglicht Gestaltung am Gerät
- 6 Nadeln mit Einfädelautomatik
- LED-Pointer zur einfachen Motivausrichtung
Software im Lab für das Gerät
- PE Design (nur am Computer bei der Stickmaschine)
- Inkscape
- TurtleStitch
- Ink/Stitch
Funktionsweise
Um ein Muster auf Textilien zu sticken, muss erst am Computer eine Grafik erstellt werden. Dafür kann entweder ein Vektorgrafikprogramm, wie beispielsweise Inkscape oder das maschineneigene Programm PE Design verwendet werden.
Diese Grafik muss anschließend in PE Design geöffnet werden. Das Programm kann aus der Grafik die nötigen Farben und Stiche analysieren.
Anschließend kann die Datei aus PE-Design an die Stickmaschine gesendet werden. In die Maschine müssen erst die gewünschten Farben (maximal 6 „gleichzeitig“) und der Unterfaden eingefädelt werden. Danach kann der Stickvorgang starten, wobei die Maschine die vom Programm ausgerechneten Stick-Pfade abfährt und das Muster automatisch entsprechend in den Stoff im eingelegten Stickrahmen stickt.
Stickdaten
Fertige Stickdateien:
- .pes-Dateien (Brother Stickdateien)
- .pec-Dateien
Grafiken
- Pixelgrafiken (.png, .jpg, .bmp, .tif, …)
- Vektorgrafiken (.svg)
Wichtig
Bilder mit vielen Farben oder Fotos sind ungeeignet, da die Umwandlung in ein Bild das aus ca. sechs Farben besteht zu aufwändig oder gar unmöglich ist. Auch verpixelte Bilder und Grafiken mit vielen Details können nur schwer in eine Stickdatei übersetzt werden.